1、将(帅):将和帅是棋中的首脑,是双方竭力的目标。它只能在“九宫”之内活动,可上可下、可左可右,每次走动只能按
横线或竖线移动一格。将与帅不能在同一直线上直接见面,否则走方判负。
2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它的行走路径是“九宫”内的斜线。
3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的将(帅),它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象行田”。相(象)
的活动范围限于“河界”以内的本方阵营,不能过“河界”。如果所走的“田”字中央有其它棋子在,就不能走动,俗称“塞象
眼”。
4、车:车的威力很大,无论横线竖线均可行走,只要无其它棋子阻拦,步数不限,一车可以控制棋盘当中十九个据点。
5、炮:炮在不吃子的时候,行走的路线与车完全相同。炮在吃子时,应该有别的棋子作炮架方可进行,称“炮打隔子”。
6、马:马走“日”字的对角线,可斜横走着也可斜竖走着。马一次可走的据点可达四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果
马要去的方向有别的棋子挡住,就无法通过俗称“蹩马脚”。
7、战机:战机以“目”字的对角线为行度。战机一次可走的选择点可达周围的八个点,与马控制的据点一样多,但比马走“日
”字的对角行度快,有“一目千里”之称。在同一直线前有两个其它棋子在时为“阻航”不的走着。战机可以沿“目”字横走或
直走。(如下图)
8、导弹:导弹以直线为行走路线,只要无其它棋子阻挡,可横冲直撞整个棋盘。双方导弹布置在导弹基地里,属于隐藏保护状态
。不允许在一方导弹没出导弹基地,另一方用同样没出导弹基地的导弹互相攻击推毁。如果这样 ,先使用导弹的一方自毁,而被
攻击的导弹还存在。(如下图)
9、兵(卒):兵(卒)在未过“河界”时,只能一步一步向前走,过了“河界”以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能
一次一步。(注意:在暗布明着法中,兵卒的走法同样以此相同。)
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