游戏胜负判定方法
四国军旗,则是双方联盟争夺的对象,一旦军旗被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有两方被逼得无棋可走,系统
也将自动判定该方输棋。
基本玩法
四国军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。
四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。
布子规则
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠 标单击需要交换位置的棋子
,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘 ,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入
了。
排兵布阵结束,按下"出征"按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下"出征"按钮后,战争就开始了。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
走子规则
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路 直角拐弯时,除了"工兵"允
许通过外,其他棋子是不能通过的。另外,大本营中的棋子以及"地雷",不能移动。
吃子规则
· 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地
雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
· 每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默
认限时为20秒。
· 用户设置特殊规则,只能在游戏开始后,轮到当前方设定才能做出选择,然后需要征得其他所有游戏者的同意后,先前的设定
才可以生效。
计分规则
胜:+2 负:-2 和棋:双方都不记分
一方中盘逃跑:逃跑者扣15分,另一方不得分。
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