四国军棋游戏介绍


军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。它既具有类似

跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一

样的“以军队对垒”的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四

国大战,其中 4 人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配

合战斗的乐趣更是象棋所没有的。

 


游戏胜负判定方法

四国军旗,则是双方联盟争夺的对象,一旦军旗被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有两方被逼得无棋可走,系统

也将自动判定该方输棋。


基本玩法

四国军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。

四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。

布子规则

在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠 标单击需要交换位置的棋子

,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘 ,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入

了。

排兵布阵结束,按下"出征"按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下"出征"按钮后,战争就开始了。

布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。

走子规则

军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。

在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路 直角拐弯时,除了"工兵"允

许通过外,其他棋子是不能通过的。另外,大本营中的棋子以及"地雷",不能移动。

吃子规则

· 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地

雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。

· 每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默

认限时为20秒。

· 用户设置特殊规则,只能在游戏开始后,轮到当前方设定才能做出选择,然后需要征得其他所有游戏者的同意后,先前的设定

才可以生效。

计分规则

胜:+2 负:-2 和棋:双方都不记分

一方中盘逃跑:逃跑者扣15分,另一方不得分。

 


 
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